基础研究室
基础研究室包含早期领袖的研究树。选择研究树查看具体项目;大学等级、工人和前置字段见各研究项。
109 个条目
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| 条目 | 分类 | 英文名 / 别名 | 数据 | 图片 |
|---|---|---|---|---|
| 李奥纳多.达文西 | 研究 | Leonardo da Vinci / 李奧納多.達文西 | 基础资料 | 待收录 |
| 汉尼拔.巴卡 | 研究 | Hannibal Barca / 漢尼拔.巴卡 | 基础资料 | 待收录 |
| 凯萨琳大帝 | 研究 | Catherine the Great / 凱薩琳大帝 | 基础资料 | 待收录 |
| 世宗大王 | 研究 | King Sejong | 基础资料 | 待收录 |
| 萨拉丁苏丹 | 研究 | Sultan Saladin / 薩拉丁蘇丹 | 基础资料 | 待收录 |
| 苏里曼大帝 | 研究 | Suleiman the Magnificent / 蘇里曼大帝 | 基础资料 | 待收录 |
| 蒙特祖马王 | 研究 | Emperor Moctezuma / 蒙特祖馬王 | 基础资料 | 待收录 |
| 曼萨.穆萨 | 研究 | Mansa Musa / 曼薩.穆薩 | 基础资料 | 待收录 |
| 海华沙酋长 | 研究 | Chief Hiawatha / 海華沙酋長 | 基础资料 | 待收录 |
| 研究 | Hitpoints | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Upgrade Cost / 升級費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Ranged Siege Damage / 長距離圍城戰部隊傷害 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Ranged Siege Hitpoints / 長距離圍城戰部隊HP | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Marble Chance / 大理石機率 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Heavy Tank Damage / 重裝戰車傷害 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Heavy Tank Hitpoints / 重裝戰車HP | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Duration / 期間 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Polymath | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Hitpoints | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Damage / 傷害 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Mercenary Damage / 傭兵傷害 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Mysterious Fragments Increase / 神祕裂片增加了 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Tactics Upgrade Cost / 戰術升級費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Tactics Training Cost / 戰術訓練費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Tactics Upgrade Time / 戰術升級時間 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Citizens Cost / 市民費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Citizens Cost / 市民費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Generals' Upgrade Time / 英雄的升級時間 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Generals' Upgrade Cost / 英雄的升級費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Mercenary Hitpoints / 傭兵HP | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Generals' Hitpoints | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | The Ultimate Tactician / 終極用兵術 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Heavy Infantry Defender Damage / 重裝步兵的衛兵傷害 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Heavy Infantry Defender Hitpoints / 重裝步兵的衛兵HP | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Hitpoints | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Upgrade Cost / 升級費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Heavy Infantry Damage / 重裝步兵傷害 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Heavy Infantry Hitpoints / 重裝步兵HP | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Generals' Recovery Time / 英雄的恢復時間 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Economic Library Tech Cost / 經濟圖書館技術費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Hitpoints | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Upgrade Cost / 升級費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Coup d'etat / 政變 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Army Library Tech Cost / 軍事圖書館技術費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Hitpoints | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Ranged Infantry Damage / 長距離步兵傷害 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Ranged Infantry Hitpoints / 長距離步兵HP | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Porcelain Chance / 瓷器機率 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Duration / 期間 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Hall of Worthies / 集賢殿 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Hitpoints | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Damage / 傷害 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Hitpoints | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Upgrade Cost / 升級費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Heavy Cavalry Defender Damage / 重裝騎兵衛兵的傷害 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Heavy Cavalry Defender Hitpoints / 重裝騎兵衛兵HP | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Hitpoints | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Upgrade Cost / 升級費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Heavy Cavalry Damage / 重裝騎兵傷害 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Heavy Cavalry Hitpoints / 重裝騎兵HP | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Bonus / 紅利 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Bonus / 紅利 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Hold the Gates / 守住城門 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Defensive Library Tech Cost / 防禦圖書館技術費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Wall, Bastion, & Gate Hitpoints / 城牆、稜堡與城門的HP | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Scrolls Chance / 卷軸機率 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Mortar Infantry Damage / 迫擊砲步兵傷害 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Mortar Infantry Hitpoints / 迫擊砲步兵HP | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Generals' Upgrade Cost / 英雄的升級費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Damage / 傷害 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Bonus / 紅利 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | The Lawgiver | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Hitpoints | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Damage / 傷害 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Hitpoints | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Upgrade Cost / 升級費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Hunting Time / 狩獵時間 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Mining & Gathering Time / 採掘和採集時間 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Hunting Food & Gold Yield / 獵獲食物和黃金生產 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Mining & Gathering Yield / 採掘和採集產量 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Production / 生產 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Expansion Time / 擴張時刻 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Production / 生產 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Capacity / 容納量 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Capacity / 容納量 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Coalition Power / 戰時聯盟勢力 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Triple Alliance / 三會同盟 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Raider Damage / 突擊隊傷害 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Supply Vehicle Healing / 軍需品用車治療效果 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Gold Skill Research Cost / 黃金技能研究費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Gold Skill Research Time / 黃金技能研究時間 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Road Production / 道路生產率 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Golden Pilgrimage / 黃金朝聖 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Gold Skill Research Cost / 黃金技能研究費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Gold Skill Research Time / 黃金技能研究時間 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | DOMINATION Gold Bonus / 《文明爭戰》黃金紅利! | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Upgrade Cost / 升級費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Upgrade Cost / 升級費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Bonus / 紅利 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Five Nations / 五大國 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Food Skill Research Cost / 技能糧食費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Food Skill Research Time / 技能糧食研究時間 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Bonus / 紅利 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Food Skill Research Cost / 糧食技能研究費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Food Skill Research Time / 糧食技能研究時間 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Wall, Bastion, & Gate Upgrade Cost / 城牆、稜堡與城門升級費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Upgrade Cost / 升級費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Upgrade Cost / 升級費用 | 有效果 / 数值表 | 1 | |
| 研究 | Wall, Bastion & Gate Upgrade Cost / 城牆、稜堡與城門升級費用 | 有效果 / 数值表 | 1 |
DomiAtlas 0.5.0 · 资料整理版本 2026-10-05 · 游戏资料适用版本
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